§6 Räube

§6.1 Geiselnamen:

  • Bei einem Ladenraub dürfen maximal 3 Geiseln genommen werden.

  • Bei einem Bankraub dürfen maximal 5 Geiseln genommen werden.

  • Bei einem Juwelierraub dürfen maximal 5 Geiseln genommen werden.

  • Bei einem Staatsbankraub dürfen maximal 10 Geiseln genommen werden.

§6.2 Die Lösegeld Summe muss realistisch gehalten werden. Für eine Geisel dürfen maximal 10.000$ Grüngeld gefordert werden oder Items in dem Wert. (Keine Waffen von PD, SD FIB)

§6.3 Im Vordergrund sollte immer das Roleplay stehen und nicht das Geld, was ihr dabei raus bekommt.

§6.4 Sollte man bei der Verhandlung keine Lösung finden, z.B. der Geiselnehmer stellt sich in jeglicher Art und Weise gegen eine Lösung und beharrt weiterhin darauf seine Forderung, welche nicht erfüllt werden kann, zu erlangen, ist die Verhandlung in dieser Situation endgültig gescheitert. Damit ist das Recht vorbehalten, eine sofortige Stürmung einzuleiten.

§6.5 Sobald freier Abzug einer Geiselnahme gewährt wird, muss dem Täter mindestens 5 Sekunden zum Fliehen ohne Eingriff gegeben werden.

§6.6 Eine Geisel/überfallene Person darf nur bei starker Unkooperativität oder provokantem Verhalten, nachdem eine Warnung getätigt wurde, getötet werden.

§6.7 Ein Spieler darf einen anderen Spieler nicht im Rollenspiel dazu zwingen, Geld von der Bank abzuheben.

§6.8 Geiselnahmen dürfen nicht aus Gründen wie z.B. Eigenbereicherung (Loot-Boxing) gestartet werden.

§6.9 Staatsgeiseln sind bis aufs erste Untersagt!

§6.10 Fake Geiseln sind untersagt!

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